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Finalización de carrera

Hacer una finalización de carrera significa ponerse en línea con la intención de producir una jugada de anotación. Contribuir en un intento de anotar puede ser hecho tanto directa como indirectamente. Si el corredor tiene la intención de anotar al recibir físicamente el balón y disparar, entonces él está directamente involucrado. Por otro lado, un jugador podría hacer una finalización de carrera indirecta en la cual no tiene planeado contactar el balón pero puede por ejemplo influenciar al defensor enemigo a salir de la zona “activa”.

Principios generales
El primer principio del despeje es asegurarse que el oponente sea privado del contacto con el balón. Esto en si mismo no justifica el porqué un jugador deba despejar el balón. El despeje es usado primordialmente en situaciones en donde no hay más opciones (sensatas) disponibles para un jugador particular que está con el balón. Por ejemplo, si un defensor con débil contextura es presionado, el podría preferir despejar el balón antes que tratar de protegerlo. Otra situación donde puede ser útil despejar el balón es cuando el equipo enemigo ha logrado una oportunidad clara de ataque.

Principios generales: carreras directas versus carreras indirectas

La más notable señal de un rematador prolífico es su habilidad de leer el juego y producir daño a una defensa simplemente con su posicionamiento. Un atacante inteligente debe ser capaz de iniciar carreras directas localizándose en áreas en donde el balón podría eventualmente terminar por un pase o desvío. Esto incrementa enormemente sus posibilidades de anotar. Un jugador completo no sólo debería hacer carreras directas a gol sino que también debería ser capaz de incomodar a la defensa de otras maneras. Con las carreras indirectas el atacante se mueve sin la intención de contactar el balón. Esto simplemente distrae a la defensa enemiga y de esa manera se crean oportunidades para sus compañeros de equipo. Definir si una carrera es directa o indirecta sólo puede concluirse después de que la jugada se acaba, por consiguiente uno debe posicionarse basado en dos factores fundamentales más. Estos dos son “atacar puntos estratégicos” y “manipular la concentración de la defensa.”

Puntos estratégicos
Estas son carreras agresivas basadas en el movimiento de los jugadores a un área donde las posibilidades de anotar podrían incrementarse. Esto usualmente significa forzar la jugada a pesar de la oposición defensiva. Por ejemplo, si el balón está en el flanco, un atacante se aproximará al área en donde el podría eventualmente finalizar un centro.

Concentración enemiga
Opuesta a la carrera directa, la carrera indirecta es hecha con la intención de manipular a los defensores enemigos (y al portero). Este proceso en si mismo puede incluir atraer a los defensores que marcan áreas designadas o posicionar atacantes en zonas donde pueden distraer o incomodar a la defensa enemiga.

Carreras directas

Carreras de Penetración
Una de las más instintivas finalizaciones de carrera es la de penentración. En ésta, se dirige a una zona detrás de la línea defensiva enemiga, donde simultáneamente le han despachado un pase (por lo general elevado). Hay muchas variaciones de este método incluyendo combinaciones rápidas como paredes o pases dobles. Independientemente de las improvisaciones, el principio general dice: Un atacante se dirige detrás de la línea defensiva enemiga y se le entrega el balón.

Recepción de centros

Carrera al poste más cercano
En un ataque por el flanco, el primer jugador que llega al arco enemigo normalmente se espera que se dirija al poste más cercano en el arco contrario o al poste que está más cerca del transportador del balón.

Carrera al poste más alejado
El segundo lugar clave para los jugadores que llegan al centro, es el poste más alejado del balón. Ya que el poste más alejado está en el flanco opuesto del balón, los jugadores situados en esta zona son difíciles de rastrear por los defensores enemigos. Ellos tendrían que mirar hacia atrás y hacia adelante tanto al balón como al jugador. La carrera al poste lejano es usualmente ejecutada después de una carrera al poste más cercano pues así se tiene más opción de interceptar el balón. Otra característica de la carrera al poste más alejado es que cuando se complementa con una carrera al poste más cercano esto genera un ambiente más desafiante para los defensores enemigos ya que los desconcentra.

Carreras al rebote
Las llamadas "carreras al rebote" intentan posicionar al atacante en un lugar a donde el balón pueda eventualmente rebotar o ser desviado. Un jugador haciendo tal carrera tiene el papel de estar al "rebote" ya que su trabajo es recobrar malos despejes o tiros desviados. Debido a que los defensores intuitivamente tienden a hacer giros (o a despejar) dirigiendo el balón al lado opuesto de donde están atacando, el jugador al rebote debe permanecer fuera de la congestionada zona de acción cuando su equipo esté atacando. El jugador al rebote usualmente transita detrás de la primera línea de atacantes. Cuando el balón está en la mitad, el permanece centrado detrás. Si el balón es jugado a un flanco, el jugador al rebote usualmente se mueve al lado opuesto y ligeramente adelante. Hacer carreras al rebote es usualmente la manera más indirecta de tratar de anotar. Muchos jugadores lo piensan dos veces antes de hacerlo debido a esto.

Carreras indirectas

Sacar a los defensas
Cuando un atacante está marcado muy apretadamente, podría ser de poca utilidad para su equipo si permanece inmóvil. Este principio es especialmente cierto si el defensor que marca tiene una ventaja física para llegar primero al balón. No hay necesidad para el atacante que trate de superar a su marca. El simplemente podría hacer una carrera hacia medio campo o hacia su propio arco. Esto podría tomar al defensa fuera de su lugar o liberar al atacante. Considere que esta herramienta puede aislar o al menos desubicar al defensor dado.

Atraer la atención
Atraer la atención simplemente significa situarse en un lugar donde pueda provocar especulaciones en los defensores enemigos (y el guardameta.) Cuando se hace una carrera al poste más cercano al balón en un centro, el atacante engaña a los defensas que lo circundan, los cuales están generalmente concentrados en el lado cercano del campo. El jugador que se mueve en el poste cercano no sólo amenaza con finalizar el centro sino que también puede aliviar la presión del poste más alejado del balón y de esa manera proveer una zona despejada al segundo atacante. En los centros, permanecer muy cerca al guardameta usualmente tiene el mismo efecto de absorber su atención o al menos distraerlo.